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　　孤岛的人鱼

　　　　　Ver1.01

　　　　游戏时间：大约1分～15分钟

　　　　　　※算是所谓的抖m向游戏（难易度较高不好上手），一旦放松下来的话就会死掉哦。
　　　　　　　希望（玩家）能够事先了解这点。　　　


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在此对于下载这个游戏的各位玩家致以真诚的谢意。
以下是说明以及使用素材一览。


-*★*-　首先　-*★*-

　这款游戏是作为WOLF RPG Editor的样本游戏而制作的RPG。
　执行「Game.exe」即可开始游戏。

-*★*-　动作方法　-*★*-

  [Z键] [Enter] [空格]… 
　　确认键。
　　用于调查事物，决定选择肢，进行会话。

　[X键] [BackSpace] [Insert] [小键盘0(NumLock开启時)] … 
　　取消键。
　　用于食用食物（打开菜单）。
　　由于进行会话时候也可以使用（取消键），对于一直连打确定键，但是怕不知道会在什么地方出现选择肢却停不下来的玩家来说，推荐使用取消键（进行会话）会更方便一点。

　[十字键] … 
　　移动时候使用。
　　同时也用于指令、选择肢的选择。

  [C键] [Shift]…
　　可以变更移动速度。
　　标准是「普通」,一开始也是这个速度。一共有四个等级可以选择。


  [F4] … 画面尺寸变更
  [F12] … 重置游戏




-*★*-　玩法　-*★*-

　「你」，漂流到了一个无人岛。
　未知的岛屿上充满了危险！
　赶快做出木筏子，向着对岸逃脱吧！


　★　移动会削减「体力」「体调」「气力」哟！

	－－体力－－－
	只要移动就会立刻减少哟！
	吃点米饭啦面包啦，或者薯类之类的东西的话，就能再次行动了吧。
	吃点肉也行的哟！
	可以通过食用各种食物恢复哟。

	－－体调－－
	如果营养失衡的话体调就会不足。
	蔬菜，肉类，通过均衡的膳食来补充吧！
	被蛇袭击的时候，和生病的时候会瞬间减少哦！

	－－干劲（气力）－－
	采集植物、捕捉动物之后会减少。
	疲劳感累积下来的话，就会变得什么都不想做。
	吃点水果啦或者好吃的料理之类的，干劲就会重新回到身上来的哟！


　　※※　其中任何一项归零后，都会因为无法动弹而Game Over（游戏结束）的哦！　※※　
　　※※　权衡食物与自身能力的残留量，慎重地在岛上移动吧！　　　　　　　　　　　※※　


　★　得到食材的话，就做成饭吧！

	作为睡床用的洞窟旁边有木柴燃料。
	在这里可以制作料理哦！
	如果手上持有的素材之中，有（可以制成某种料理的）素材组合，就能够选择调制（该种料理）。
	确保自己拥有大量的食材吧！
	当然，也有一些不需要料理就能直接食用的食物存在的哦！


　★　移动起来好可怕（掉能力数值）！　俺想存档！

	你有写日记的习惯哦。
	到睡觉用的洞窟去的话，随时可以写日记（存档）哦。
	还没走回去就死掉了！ 之类的，
	明明没多少食物了还存了个档，根本不敢读（这个档）！ 之类的，（碰上这些情况）说不定就没法接着玩了，所以（按情况）分开来多存几个档比较明智！


-*★*-　「困难」的冒险也是有的哦！　-*★*-
「普通」的冒险如果还觉得不过瘾的话，可以选择「困难」难度哦！
（反过来说第一次玩的人推荐选择「普通」难度开始玩哦！）

　★有红色的蛇哦，好可怕！！

　　　　「困难」模式下，会出现红色的蛇！
　　　　你无法击退它也无法把它当做食材，不仅如此这玩意儿居然还会攻击你！
	被攻击的话，你就会受伤的。
	请注意左上方的苜蓿草，受伤的话就会减一片。
　　　　苜蓿草全部减完的话，你就会无法动弹。
	到了第二天早上，苜蓿草会恢复一片。


　★去获取食材吧！

　　　　「困难」模式比起「普通」模式
　　　　会比较难以获得食物哦。小心翼翼地移动吧。把移动速度调到「慢」会比较方便！


　★体力、体调、气力掉得好快！

　　　　与「普通」相比，不赶紧吃饭的话就有危险了哦。
　　　　慎重地将移动速度设为「慢」的话比较好哦！


-*★*-　使用素材　-*★*-

■mapchip
．ふりーむ 様（http://stock.freem.ne.jp/）

■charachip
．誰そ彼亭 様（http://may.force.mepage.jp/）
．pochi 様（ウディタ同梱素材）

■音乐，效果音
．MusMus様（http://musmus.main.jp/）
．かるがも行進曲様（https://sites.google.com/site/karu6615/）
．サウンドオフィス様（http://www.soundoffice.com/）
．魔王魂様（http://maoudamashii.jokersounds.com/）
．ウディタ同梱素材
　panop様（城壁　http://panoply.xxxxxxxx.jp/）
　Koya様（Wilderness  http://wilderness1.web.fc2.com/）

■日版字体
．ふい字フォント様
　http://hp.vector.co.jp/authors/VA039499/

■命令
．アイテム合成コモン　みんちょ様


-*★*-　日版测试人员　-*★*-

．蛍ケイチ様

．とち様

．とこ様


-*★*-　免责事项　-*★*-

．本游戏的游戏实况或配信基本是自由免费，但禁止在破坏公序良俗的场合下使用。
　（例如用于嘲笑、贬低他人时游玩（本游戏）之类的行为。）

　另外，对于本游戏的实况，以及对外配信时候产生金钱的消耗，如果能够得到大家的募捐款的话我们深感荣幸。

．截图方面，可以进行公开，但是要考虑下还没玩过游戏的玩家们。（请尽量避免让还未过游戏的玩家被剧透一脸）

．关于本游戏的下载，以及游玩
　如果发生任何无法进行游戏的情况，本制作方不负任何责任。

．本游戏的二次创作，攻略情报的汇总行为一切自由。
　（但是，请在良知范围内进行。
  请勿做出一些伤害他人人格的行为。）

．请勿二次散发或利用本游戏中使用的各种素材。
　（本游戏中）使用的各种素材的来源已全部在本文中标出。

．Bug,感想之类的，如果您有什么想法的话请联系
　http://sntrpg.sakura.ne.jp/ningyo_bbs/kakikomitai.cgi
　
　或者

　gaia_temis_fox@yahoo.co.jp
　以表格的形式报告。

　（如果能以表格形式报告Bug的话我们会很开心的。邮件我们基本都不鸟的。）

-*★*-　制作　-*★*-

幾山アカリ
（http://yotabanashi.xxxxxxxx.jp/index.html）
　ツイッター　@ikuyama_akari


-*★*-　履歴　-*★*-

2015/10/08　Debug版	Ver1.01　公開
		追加
		．困难模式「困难」的追加。
		．上述内容包含，诸要素的追加以及本文本的删改。

		修正点
		．修正本文本内将「气力」写作「干劲」。
		．修正调理中烦人的SE重叠。
		．修正某道具入手后，一部分木材变得无法入手的错误状态。
		．日数于右上方表示。还有，布局的变更。状态槽也使用横条表示。
		．修正酒蒸青鱼不需要红葡萄酒的不合理点。
		．修正体力体调气力任何一方降到一定数值以下时，不时会出现的料理提醒信息。
		．修正不停跳警告的烦人现象。
		．能直接跳过 要创建（文件夹）吗？　之后的「是」「否」选项进行安装。
		．改变了能使用取消键确定选择肢第一个选项的做法。



2015/09/30　作品公開	Ver1.00










-*★*-　提示　-*★*-

．盐是很重要的哦。海边的石头上会附着很多。
　可以从闪闪发光的地方采取到哦。
（不太好看清所以请仔细注意看）

．薯类也是很重要的哦。注意保持体力不要减少。
　黄色的花就是很明显的标志。

．存在使用绳子后行为会改变的对象哦。

．采取的时候体力和体调，还有气力都会使用哦。。
　要是采个不停的话立马就会用完的，
  好好确认（残余量）吃吃食物（补充）吧。
　
．人鱼讨厌谎言哦。

．好好利用日落后会自动返回洞穴这一设定
　也能做到尽可能的远出（收集食材等）。
　顺带一提困难模式下日落时间会稍微早一点哦。