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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Ziehe den Zeiger hierher, um eine Aktion abzubrechen.</Data>
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          <Data ss:Type="String">Разное (PC)</Data>
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          <Data ss:Type="String">Links-
klicken</Data>
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          <Data ss:Type="String">Rechts-
klicken</Data>
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          <Data ss:Type="String">Разное (MOBILE)</Data>
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          <Data ss:Type="String">So viele Leben stehen
dir noch zur Verfügung.</Data>
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          <Data ss:Type="String">Alle Leben wiederhergestellt!
Und nun leg los! Finde den Piratenschatz!</Data>
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          <Data ss:Type="String">Vielen Dank für deinen Kauf!</Data>
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          <Data ss:Type="String">Die Transaktion wurde abgebrochen.</Data>
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          <Data ss:Type="String">ABENTEUER</Data>
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          <Data ss:Type="String">Текст на кнопках (MOBILE)</Data>
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          <Data ss:Type="String">ERNEUT VERSUCHEN</Data>
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          <Data ss:Type="String">KAUF ZURÜCKSETZEN</Data>
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          <Data ss:Type="String">Окно выбора игрока (общее)</Data>
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Bitte gib einen anderen Namen ein.</Data>
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          <Data ss:Type="String">Gib deinen Spielernamen ein.</Data>
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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Названия паков (общее)</Data>
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          <Data ss:Type="String"/>
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          <Data ss:Type="String">INSEL AUSWÄHLEN</Data>
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          <Data ss:Type="String">Insel 2</Data>
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          <Data ss:Type="String">Insel 3</Data>
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          <Data ss:Type="String">pack_4_name</Data>
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          <Data ss:Type="String">Insel 4</Data>
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          <Data ss:Type="String">pack_5_name</Data>
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          <Data ss:Type="String">Insel 9</Data>
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          <Data ss:Type="String">pack_10_name</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Insel 10</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pack_11_name</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Insel 11</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pack_12_name</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Insel 12</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Анлок паков (общее)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_confirm_pack_lock</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Diese Insel ist nicht verfügbar.
Erkunde die Inseln davor,
um auf sie zu gelangen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Анлок паков (PC)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_confirm_nomoney</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Du hast leider nicht genug Münzen,
um auf diese Insel zu gelangen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Анлок паков (MOBILE)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_label_confirm_buy</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Diese Inselgruppe steht nur
erfahrenen Piraten offen.

Um auf sie zu gelangen,
musst du eine Spezialkarte kaufen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_label_confirm_buy_stars</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Du brauchst %s Sterne, um auf diese Insel zu gelangen.
Du kannst auch eine Piraten-Sondergenehmigung
kaufen, um die Insel zu erkunden, ohne Sterne zu sammeln.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Title Screen Top (общее)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_hello_player</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Willkommen!</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_hello_player_with_name</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Willkommen, %s!</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_change_player</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">(Spieler wechseln)</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Окна подтверждения (общее)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_confirm_del_player</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Möchtest du den Spieler löschen?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_confirm_exit</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Arrr! Kapitän, willst du das Schiff
wirklich verlassen?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_confirm_restart_finish</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Du hast zu viele Fehler gemacht.

Neu beginnen?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_confirm_training_hello</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Willkommen, %s!</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_confirm_training</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Willst du das Spiel mit einem Training
beginnen? Du erfährst dabei die
Spielregeln und Tipps.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Окна подтверждения (РС)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_label_confirm_close_lvl</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Dein Fortschritt in diesem
Level wird nicht gespeichert!
Möchtest du wirklich ins
Hauptmenü wechseln?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_label_confirm_buy_pack</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Diese Insel ist nicht verfügbar.

Willst du sie für %s kaufen?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">label_confirm_restart</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Möchtest du dieses Level
von vorn beginnen?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Окна подтверждения (MOBILE)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_label_confirm_close_lvl</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Du verlierst deinen Fortschritt
und ein Leben.

Willst du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_label_confirm_fail</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Du hast zu viele Fehler gemacht!</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_label_confirm_buy_stcond_chance</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Kauf dir eine ZWEITE CHANCE.
Du kannst das Level beenden,
ohne es von vorne zu spielen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_label_confirm_no_health</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Nicht genug Leben zum Spielen.
Warte, bis sie wiederhergestellt
sind oder kaufe die Wieder-
belebung im Shop.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_label_confirm_restart_no_health</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Nicht genug Leben
zum Spielen.
Leben im Shop kaufen?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_label_confirm_restart</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Du verlierst dann ein Leben.

Willst du das Level neu starten?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Окно тренировки (общее)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">title_training</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">TRAINING</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pack_beginner</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">ANFÄNGER</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pack_expert</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">EXPERTE</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Окно трофеев (общее)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">title_trophy</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">TROPHÄEN</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">bonus_money</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Belohnung %i</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Названия трофеев (общее)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_pack_1</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">SCHIFFS-
JUNGE</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_pack_2</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">SEEMANN</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_pack_3</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">BOOTSMANN</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_pack_4</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">SEEKADETT</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_pack_5</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">KAPITÄN</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_pack_6</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">SCHRECKEN
DER MEERE</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_pack_7</Data>
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          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_pack_8</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_pack_9</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
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          <Data ss:Type="String">tr_stars_1</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">KAP DER
STERNE</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
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          <Data ss:Type="String">tr_stars_2</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">PIRATEN-
BUCHT</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
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          <Data ss:Type="String">tr_stars_3</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">SCHATZ-
INSEL</Data>
        </Cell>
      </Row>
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        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">PIRATEN-
SCHATZ</Data>
        </Cell>
      </Row>
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        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">TOTENKOPF-
TROPHÄE</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
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          <Data ss:Type="String">tr_bronze_coin</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">KUPFER-
REAIS</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_silver_coin</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">SILBER-
PIASTER</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_gold_coin</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">GOLD-
DUBLONEN</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_complete_tutorial</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">BOOT-
CAMP</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Названия трофеев (РС)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tr_without_hint</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">FLINTS
TROPHÄE</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tr_hint_use</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">SILVERS
TROPHÄE</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Названия трофеев (MOBILE)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
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          <Data ss:Type="String">m_tr_time</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">SEE-
WOLF</Data>
        </Cell>
      </Row>
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          <Data ss:Type="String">m_tr_lifes</Data>
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          <Data ss:Type="String">GLÜCKS-
RITTER</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Описания трофеев (общее)</Data>
        </Cell>
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          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tr_1_desc</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Insel 1
erkundet</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
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          <Data ss:Type="String">tr_2_desc</Data>
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          <Data ss:Type="String">Insel 2
erkundet</Data>
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          <Data ss:Type="String">Insel 3
erkundet</Data>
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          <Data ss:Type="String">Insel 4
erkundet</Data>
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          <Data ss:Type="String">Insel 5
erkundet</Data>
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erkundet</Data>
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erkundet</Data>
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erkundet</Data>
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erkundet</Data>
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ohne Fehler gelöst</Data>
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          <Data ss:Type="String">20 Level mit
3 Sternen gelöst</Data>
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          <Data ss:Type="String">40 Level mit
3 Sternen gelöst</Data>
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          <Data ss:Type="String">80 Level mit
3 Sternen gelöst</Data>
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          <Data ss:Type="String">Alle Trophäen
errungen</Data>
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          <Data ss:Type="String">10.000
Münzen erhalten</Data>
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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">50.000
Münzen erhalten</Data>
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          <Data ss:Type="String">tr_gold_coin_desc</Data>
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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">100.000
Münzen erhalten</Data>
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          <Data ss:Type="String">Anleitung
abgeschlossen</Data>
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          <Data ss:Type="String">Описание трофеев (РС)</Data>
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          <Data ss:Type="String"/>
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eingesetzt</Data>
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          <Data ss:Type="String">3 Level in Folge
ohne Tipp gelöst</Data>
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          <Data ss:Type="String">Описание трофеев (MOBILE)</Data>
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          <Data ss:Type="String">In weniger als
30 Sekunden gelöst</Data>
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          <Data ss:Type="String">5 Leben
gekauft</Data>
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          <Data ss:Type="String">Окно целей уровня (общее)</Data>
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          <Data ss:Type="String">goal_title_desc</Data>
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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Versuche in diesem Level
keine Fehler zu machen!
Für jeden Fehler verlierst du einen Stern.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
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          <Data ss:Type="String">Окно победы (общее)</Data>
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          <Data ss:Type="String">finish_title</Data>
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          <Data ss:Type="String">LEVEL %i ABGESCHLOSSEN!</Data>
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          <Data ss:Type="String">finish_error</Data>
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          <Data ss:Type="String">Fehler</Data>
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          <Data ss:Type="String">Окно победы (РС)</Data>
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          <Data ss:Type="String">Eingesetzte Tipps</Data>
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          <Data ss:Type="String">Окно авторов (общее)</Data>
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          <Data ss:Type="String">MITWIRKENDE</Data>
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          <Data ss:Type="String">8FLOOR</Data>
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          <Data ss:Type="String">Produzentin</Data>
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          <Data ss:Type="String">CREOBIT</Data>
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          <Data ss:Type="String">SHOP</Data>
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          <Data ss:Type="String">KAUFEN</Data>
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          <Data ss:Type="String">Магазин и товары (РС)</Data>
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          <Data ss:Type="String">Zahl der Tipps zu Levelbeginn</Data>
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          <Data ss:Type="String">Zusätzliche Fehler x2</Data>
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      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_annotation_error_2</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Zusätzliche Fehler x3</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_annotation_error_3</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Zusätzliche Fehler x4</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_annotation_error_4</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Zusätzliche Fehler x5</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_annotation_error_5</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Zusätzliche Fehler x6</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Магазин и товары (MOBILE)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_annotation_error_1</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">+2 zusätzliche Fehler</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_annotation_error_2</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">+2 zusätzliche Fehler</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_annotation_health_1</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Leben х5</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_annotation_refill_health</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Alle Leben aufladen</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Окно помощи (общее)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">title_help</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">HILFE</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">help_1</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Unter den Kacheln sind Muster versteckt, die du
mit Hilfe der Zahlen am Rand des Spielfelds
entschlüsseln kannst. Sie zeigen an, wie viele
Kacheln pro Reihe oder Spalte ein Teil des Bilds
enthalten und wie diese Kacheln angeordnet sind.
So bedeuten die Zahlen 2 und 1 in der untersten
Reihe, dass in dieser Reihe zwei Gruppen von Feldern
ausgefüllt sind: erst zwei zusammenhängende Felder,
dann ein einzelne Feld. Gruppen von Feldern sind
immer durch mindestens ein leeres Feld getrennt.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">help_2</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Wenn möglich, starte mit Reihen, die komplett
gefüllt sind. Auf dem Bild ist das Spielfeld fünf
Felder groß und in der rechten Spalte müssen
fünf Felder ausgefüllt werden.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">help_3</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">In der zweiten Reihe befinden drei Felder mit Bildkacheln.
Da die Reihe 5 Felder groß ist, können die gesuchten
Felder verschieden liegen, am linken oder rechten Rand
oder in der Mitte. In jedem Fall aber muss das mittlere
Feld ausgefüllt sein.

Um dir das Finden aller Bildkacheln zu erleichtern,
markiere Felder, die definitiv leer sind, mit einem X.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Окно помощи (РС)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_help_4</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Benutze den Haken, um Bildfelder aufzudecken. 

Benutze das X, um ein Feld als leer zu markieren.

Klicke auf dieses Symbol,
um eine begonnene Aktion abzubrechen.

Sammle Münzen und kaufe Gegenstände im Shop.
Sie werden dir in schwierigeren Levels helfen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_help_4_without_shop</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Fülle das Feld mit einem Linksklick
oder benutze das Häkchen dazu.

Markiere das Feld mit einem Rechtsklick
als leer oder benutze das X dazu.

Benutze dieses Symbol, um eine Aktion auf
dem Level ohne Unterbrechung zu beenden.

Versuche, keine Fehler zu machen. Wenn du
zu viele Fehler machst, ist das Level verloren.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_help_4_mouse</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Mit einem Linksklick füllst du das Feld.

Mit einem Rechtsklick markierst du das Feld als leer.

Um eine begonnene Aktion im Level abzubrechen,
ohne den Zug zu beenden, klicke mit einem
Links- oder Rechtsklick auf das Feld,
das du zuerst angeklickt hast.

Verdiene mehr Münzen und kaufe damit Gegenstände im
Shop ein. Sie helfen dir dabei, im Spiel voranzukommen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_help_4_without_shop_mouse</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Mit einem Linksklick füllst du das Feld.

Mit einem Rechtsklick markierst du das Feld als leer.

Um eine begonnene Aktion im Level abzubrechen,
ohne den Zug zu beenden, klicke mit einem
Links- oder Rechtsklick auf das Feld,
das du zuerst angeklickt hast.

Versuche keine Fehler zu machen. Wenn du viele
Fehler machst, gilt das Level als verloren.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Окно помощи (MOBILE)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_help_4</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Benutze den Haken, um Bildfelder aufzudecken. 

Benutze das X, um ein Feld als leer zu markieren.

Klicke auf dieses Symbol,
um eine begonnene Aktion abzubrechen.

Du benötigst weitere Leben, um weiterspielen zu
können. Ohne Leben bleiben die Levels gesperrt.

Versuche, keine Fehler zu machen.
Sie kosten dich Leben.

Kaufe Gegenstände im Shop.
Sie helfen dir dabei, voranzukommen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_help_4_without_shop</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Fülle das Feld mit dem Häkchen.

Markiere das Feld mit dem
X als leer.

Ziehe zu diesem Zeichen, um eine
begonnene Aktion abzubrechen.

Versuche, keine Fehler zu machen. Wenn du
zu viele Fehler machst, ist das Level verloren.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_help_4_mouse_freemium</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Mit einem Linksklick füllst du das Feld.

Mit einem Rechtsklick markierst du das Feld als leer.

Um eine begonnene Aktion im Level abzubrechen, ohne
den Zug zu beenden, klicke mit einem Links- oder Rechtsklick
auf das Feld, das du zuerst angeklickt hast.

Du benötigst weitere Leben, um weiterspielen zu
können. Ohne Leben bleiben die Levels gesperrt.

Versuche, keine Fehler zu machen. Sie kosten dich Leben.

Kaufe Gegenstände im Shop. Sie
helfen dir dabei, voranzukommen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Обучение (общее)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut1</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Dieses Spielfeld hat 5x5 Felder. Die Zahlen neben den Reihen
und Spalten zeigen an, wie viele zusammenhängende
Bildkacheln sich in einer Reihe befinden. Klicke auf die
markierten Felder, um die Bildkacheln aufzudecken.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut2</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Sehr gut! In dieser Zeile sind jetzt keine
Bildkacheln mehr übrig, deshalb wird die Zahl
durchgestrichen. Es ist oft am einfachsten,
mit den höchsten Zahlen zu beginnen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut3</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">In dieser Reihe müssen zweimal zwei
zusammenhängende Bildkacheln gefunden
werden. Der Zwischenraum muss mindestens
ein Feld groß sein. Klicke auf das markierte Feld.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut4</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Gute Arbeit! Wähle jetzt das Kreuz aus,
um das leere Feld zu markieren.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut5</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Klicke jetzt auf das markierte Feld.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut6</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Wie du siehst, sind in dieser Reihe nur
noch Bildkacheln übrig. Wechsele noch
einmal das Werkzeug ...</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut7</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">... und klicke die markierten Felder an.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut10</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Jetzt wird es ein bisschen schwieriger. In dieser Reihe
werden drei Felder gesucht, die sich in verschiedenen
Positionen befinden können. Das mittlere Feld jedoch
muss in jedem Fall eine Bildkachel enthalten. Klicke darauf. </Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut11</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Sehr gut! In dieser Spalte dagegen
gibt es keine andere Möglichkeit
als alle Felder anzuklicken.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut12</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Da du jetzt sehen kannst, welches das
verbliebene Feld in der zweiten Reihe
sein muss, kannst du es ebenfalls ausfüllen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">tut13</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">In diesen Spalten sind jetzt alle Zahlen durchgestrichen.
Du kannst also alle restlichen Felder als leer markieren.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">skip_tutorial_confirm_msg</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Anleitung überspringen?</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Обучение (РС)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut4_mouse</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Gute Arbeit! Um das leere Feld zu markieren,
musst du darauf rechtsklicken.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut5_mouse</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Rechtsklicke auf das hervorgehobene Feld.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut6_mouse</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Wie du siehst, sind in dieser Reihe nur
noch Bildkacheln übrig.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut7_mouse</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Linksklicke jetzt auf markierte Felder.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut8</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Perfekt! Versuche, alle anderen Bildkacheln
zu finden, um dieses Level zu beenden.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut9</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Markiere Felder mit Bildkacheln mit V
und leere Felder mit X. Wenn du zu
viele Fehler machst, verlierst du das Level.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut9_mouse</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Mit einem Linksklick füllst du das Feld.
Mit einem Rechtsklick markierst du das Feld als leer.
Wenn du zu viele Fehler machst,
verlierst du das Level.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut9_1</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Wenn du zu viele Fehler machst,
hast du das Level verloren.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut14</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Wenn du nicht weiter weißt, kannst
du einen Tipp einsetzen. Klicke hier.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut15</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Sammle Münzen, indem du Felder ausfüllst.
Die Münzen sind unter einzelnen Feldern versteckt.
Mit deinen Münzen kannst du im
Shop zusätzliche Tipps kaufen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut16</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Ziehe den Zeiger hierher, um
eine Aktion abzubrechen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">pc_tut16_mouse</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Um eine begonnene Aktion im Level abzubrechen,
ohne den Zug zu beenden, links- oder rechtsklicke
auf das Feld,das du zuerst angeklickt hast.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Обучение (MOBILE)</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String"/>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_tut8</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Perfekt! Versuche, alle anderen Bildkacheln
zu finden, um dieses Level zu beenden.
Markiere die auszufüllenden Felder
mit V und die leeren mit X.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_tut9</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Behalte deine verbliebenden Leben im Auge.
Verlierst du alle Leben, kannst du
nicht mehr weiterspielen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_tut9_1</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Wenn du zu viele Fehler machst, verlierst
du das Level und dir wird ein Leben abgezogen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_tut9_2</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Nach und nach werden deine Leben
wiederhergestellt. Du kannst aber auch
im Shop eine Komplettheilung kaufen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_tut14</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Um kein Leben zu verlieren,
kannst du zusätzliche
Möglichkeiten für Fehler einkaufen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_tut15</Data>
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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Sammle Münzen, indem du Felder ausfüllst.
Die Münzen sind unter einzelnen Feldern versteckt.
Je mehr Münzen du findest, desto
höher steigst du in der Bestenliste.</Data>
        </Cell>
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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">m_tut15_1</Data>
        </Cell>
        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Sammle Münzen, indem du Felder füllst.
In einigen Feldern liegen Bonusmünzen.
Hol sie dir, um neue Räume zu öffnen.</Data>
        </Cell>
      </Row>
      <Row>
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          <Data ss:Type="String">m_tut16</Data>
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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Klicke auf dieses Symbol,
um eine Aktion abzubrechen.</Data>
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        <Cell>
          <Data ss:Type="String">Окно Sponsorpay (общее)</Data>
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        </Cell>
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          <Data ss:Type="String">Gratis Münzen</Data>
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          <Data ss:Type="String">title_sponsorpay</Data>
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          <Data ss:Type="String">GRATIS MÜNZEN</Data>
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          <Data ss:Type="String">Erledige Aufgaben und
du erhältst Gratis Münzen.</Data>
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          <Data ss:Type="String">Sieh dir das Video an und
du erhältst Gratis Münzen.</Data>
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          <Data ss:Type="String">Оценить игру (общее)</Data>
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          <Data ss:Type="String">Unterstütze die Nonogram-Community!
Äußere deine Meinung
und stimme für dein Lieblingsspiel.</Data>
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          <Data ss:Type="String">Новый туториал</Data>
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